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「こういうのを待っていた」ユーザーの声に強い手応え―拠点クラフトが強化につながるアクションRPG『Crystarise』【開発者インタビュー】

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「こういうのを待っていた」ユーザーの声に強い手応え―拠点クラフトが強化につながるアクションRPG『Crystarise』【開発者インタビュー】
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気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、YUKIUSAGI Games開発、PC向けに4月28日に早期アクセスが開始されたアクションRPG『Crystarise』開発者へのミニインタビューをお届けします。

本作は、2つの世界を行き来しながら、集めた素材をもとに島を発展させていく不思議なアドベンチャーゲーム。斜めに俯瞰したマップで主人公の少女を操作して、どこまでも続く土地を歩き回り、敵を倒してはジェムを拾い、木を伐採しては木材を頂戴します。より詳しいゲーム内容についてはプレイレポートをご覧ください

『Crystarise』は、1,780円で早期アクセス配信中


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?

Ishige Hiroaki氏YUKIUSAGI GamesのIshige Hiroakiです。好きなゲームはいっぱいあるのですが、一番を決めるとしたら『ポケットモンスター』シリーズでしょうか。出会ってから今まで、ずっと夢中で遊び続けている作品です。

――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?

Ishige Hiroaki氏本作の特徴は、拠点をデコればデコるほど、プレイヤーがパワーアップしていくことにあります。拠点を発展させるゲームにおける「拠点の見た目に拘ること」は、自己満足やコミュニケーション(SNSに投稿など)で終わってしまうことが多く、プレイヤーの努力に対し、ゲーム側からのフィードバックや機能性は一致しないことが大半です。

本作ではそんな「拠点をこうしたい!」という気持ちや努力を、ゲーム側でしっかり褒めてあげたいと考え、拠点のサイズに制限を設けず、あらゆる配置物がパワーアップに繋がるよう設計しました。

――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?

Ishige Hiroaki氏影響を受けた作品は多々ありますが、フィールド探索アクションと拠点カスタマイズの掛け合わせという部分では、『マインクラフト』『テラリア』『どうぶつの森』などが挙げられます。

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。

Ishige Hiroaki氏初めてのオフラインのイベントでデモを出展した際、プレイ頂いた方々に「こういうのを待っていた」と口を揃えて言って頂けたのが印象深かったです。目指したい遊びにちゃんと需要があったと、強く手応えを感じた覚えがあります。

――早期アクセス開始後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。

Ishige Hiroaki氏「夢中になって遊んでいる」という声を頂くことが多く、素直に嬉しいです!気になった部分や不便な部分、提案などがまとまったメッセージを頂くことも多々あり、「本作を一緒に良いものに仕上げていきたい」と思って頂けているようで、大変ありがたいことだと受け止めています!

――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。

Ishige Hiroaki氏正式リリースに向け、何回かに分けての大型アップデートを予定しています。まずは直近で、要望が多く寄せられている拠点機能の拡張、新規バイオームやボス、アクションの追加などを予定しております。

追ってエンドコンテンツやシナリオなども実装予定なので、お楽しみに!

――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?

Ishige Hiroaki氏はい、大丈夫です。本作を多くの方に届けて頂けるのは、嬉しい限りです!

――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。

Ishige Hiroaki氏インタビューを読んで頂きありがとうございました。ついつい夢中になって遊び続けてしまう…そんなゲームを目指して本作を制作しました。もっともっと面白くするためにも、今後もアップデートを重ねて行く予定です。応援のほどよろしくお願いします!

――ありがとうございました。

◆「注目インディーミニ問答」について
本連載は、リリース直後インディーデベロッパーメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に700を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。

《Chandler》
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