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グロテスク&バイオレンスなモンスター達はどのように生まれたのか…『DOOM Eternal』開発者インタビュー映像

「何かをデザインする際に重視するのは、それが話し方や年齢といった個性を連想させるか」

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グロテスク&バイオレンスなモンスター達はどのように生まれたのか…『DOOM Eternal』開発者インタビュー映像
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ビデオゲーム関連のドキュメンタリー映像を制作・投稿するYouTubeチャンネルNoclipは、『DOOM』シリーズ最新作『DOOM Eternal』についての開発者インタビュー映像を公開しました。

映像では、同作のゲームディレクターを務めるHugo Martin氏が敵モンスターの制作舞台裏について解説。Martin氏は「何かをデザインするときに重視するのは、それが話し方や年齢といった個性を連想させるか」であると説明しながら、『DOOM II』(1994)に初登場した敵モンスター「Pain Elemental」では「気難しい年寄りの男性」を連想したと話しています。

他にも「Arachnotron」や「Archvile」、「Hellified Soldier」といった過去作からの再登場モンスターや、今作初登場となる新モンスター「Whiplash」「Tentacles」「Marauder」「Doom Hunter」「Carcass」についても語られています。

国内版『DOOM Eternal』(PS4/PC/Xbox One)は2020年3月26日に発売予定です。
《S. Eto》
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